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Too slow - Datura Evans
Chasseuse de Talent
Too slow - Datura Evans 1567379811-erika-karisawa-6766
Dispo pour RP
Too slow - Datura Evans EFgp2Wt
27
Too Slow
Proffesseur à Campwell Academy
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C
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Erika Karisawa - Durarara
Datura Evans
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Disparu
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Too slow
 
Description


Aspect 1 : Lenteur ciblée

Cet Alter dans sa version la plus basique permet de ralentir tout mouvement se passant à proximité de Datura. Pour l'activer Datura doit avoir l'objet dans son champ de vision et ce dernier doit se trouver à moins de 50 mètres. Une fois l'alter activé elle n'a plus besoin du contact visuel mais doit toujours rester à moins de 50 mètres.

Sa limite actuelle l'empêche également de se concentrer sur plus de 5 cibles à la fois. Est considéré comme une cible potentielle tout corps uniforme dans son mouvement. Par exemple un corps humain est considéré comme une cible, mais 5 balles de pistolet sont à considérer comme 5 cibles, en revanche si les 5 balles sont toutes dans un pistolet elles comptent encore comme un objet unique, si le pouvoir est activé avant le tir.

Une fois l'alter activé, l'objet ralentit. Le niveau de ralentissement dépend de la proximité avec Datura. Dans les 5 mètres autour d'elle elle est capable de stopper un objet quasi entièrement, rendant même une balle de sniper aussi lente qu'un caillou lancé par un enfant. Datura peut en contrôler la puissance mais son potentiel de ralentissement maximal diminue à mesure que sa cible s'éloigne, jusqu'à ne ralentir que légèrement les cibles. En revanche si elle touche directement l'objet l'arrêt est total.
il y a une zone de décélération naturelle de par la nature épicentrique de l'alter quand une cible va de Datura vers l’extérieur du périmètre d'action de l'alter.

Un objet ralentit par ce pouvoir gagne également certaines propriétés :
- Plus un objet est ralentit, plus il devient difficile de l'affecter ou le faire bouger. Allant jusqu'à se comporter comme un point fixe entièrement inamovible en cas d'arrêt complet.
- Un objet ralentit ne perd pas son énergie cinétique, elle est simplement stockée en énergie potentielle et restituée quand l'alter se désactive. Une balle de pistolet  par exemple repartirait donc à pleine vitesse comme si rien ne s'était passée.
- Une personne touchée par cet effet voit sa perception du temps altérée, quand simplement ralentit elle aura l'impression que tout bouge plus vite autour d'elle, mais si elle se voit brutalement stoppée par un contact, elle ne ressentira plus rien avant d'être relancée et ne serra donc pas consciente de ce qui s'est passé pendant ce temps.

Cet alter utilisera toujours par défaut le référentiel terrestre (si on se bat dans l'espace un jour on verra).
Cela signifie que si la cible se trouve dans un véhicule, le ralentissement la poussera à l'arrière du véhicule avec une vitesse proportionnelle à la vitesse du véhicule multiplié par le pourcentage de ralentissement ; 100km/h sur un ralentissement de 10 fois plus lent enverrai donc la cible en arrière de 90km/h, cependant le renforcement mentionné plus haut permettra à la cible de ne logiquement pas trop en souffrir. Si une cible était totalement arrêtée elle devrait par définition passer à travers le véhicule, mais cela nécessiterait pour Datura de rester en contact avec la cible et donc de tomber du véhicule avec elle sans la protection offerte par l'arrêt du temps.
Voilà, je vais ajouter ça

Aspect 2 : Mon monde

Ce pouvoir développé bien plus récemment permet de manière plus simple de ralentir tout ce qui se passe sur les 10 mètres autour d'elle.

Cet aspect à l'avantage de couvrir entièrement toutes les possibilités d'attaque y comprit celles qu'elle n'aurait pas vu venir. Mais il est beaucoup plus difficile à maintenir physiquement et mentalement.

La limite physique étant que se déplacer normalement dans une zone ralentit est contre nature pour son pouvoir et donc revient à forcer son corps à bouger contre le courant d'une cascade. Plus le ralentissement utilisé dans cet aspect est fort et plus Datura souffrira de séquelles physiques importantes après son utilisation.  

La limite mentale elle vient du fait que maintenir ce pouvoir demande une concentration monstrueusement supérieure à son aspect précédent ce qui l'empêche de maintenir ce pouvoir plus de 10 secondes par minute.



Evolution de l'Alter


Aspect 1 :  
- augmenter le nombre de cibles
- augmenter la portée

Aspect 2 :
- augmenter la taille de la zone,
- réduire le contrecoup physique
- augmenter le temps de maintient

Aspect 3 potentiel à voir




Potentiel maximum

Possiblement ralentir jusqu'à une vingtaine de cibles. Avec une portée permettant de ralentir énormément les 50 premiers mètres puis plus modérément à distance plus élevée, toujours par contact visuel.

Le second aspect, lui, serrait proche d'un arrêt du temps pur et simple sur une vaste zone, toujours limité par le contrecoup physique mais quasiment plus en terme de durée, permettant à Datura de prendre son temps et donc de moins se blesser.  



Mise en situation RP

Une mouche insupportable se baladait sur le plafond de Datura depuis plusieurs minutes déjà. Il était grand temps d'employer la manière forte pour dégager ce satané insecte qui empêchait la femme très occupée de se concentrer sur son travail.

Dans un premier temps, Datura activa son alter sur la mouche la rendant ridiculement lente étant donné que cette dernière ne se trouvait qu'à quelques mètres. Mais malheureusement cette fichue mouche était toujours trop haut, quasiment au plafond à 4 mètres du sol. Il fallait donc passer à l'étape deux !

Datura se saisit ensuite de quelques objets suffisamment larges à portée : ici deux coussins et sa chaise. Elle les jeta ensuite en l'air et les stoppa de manière à former un escalier volant. Elle se saisit alors d'un verre d'eau vide et grimpa sur le coussin flottant en l'air. Une fois arrêté totalement par son alter, le coussin était devenu totalement impossible à bouger, il fournissait donc un appuie parfaitement stable même si concrètement il flottait en l'air. Elle fit de même avec le second coussin puis la chaise et se retrouva donc assez haut pour atteindre la mouche.

Seulement cette dernière était actuellement stoppée par l'alter, donc quasiment immobile certes, mais également totalement impossible à écraser. Datura contourna simplement le problème en plaçant le verre autour d'elle et de le bouchant avec sa main.

Elle désactiva ensuite son alter sur la mouche qui se retrouva libre de ses mouvements mais piégée. Datura descendit ensuite de son marchepied volant et libéra la mouche à la fenêtre. Elle replaça ensuite les coussins et les meubles avant de recommencer à travailler en se demandant si fondamentalement cela n'aurait pas été moins compliqué d'utiliser de l'insecticide. Elle balaya cette question et recommença à travailler pendant quelques minutes avant d'entendre un autre bourdonnement en direction de la fenêtre restée ouverte.  



Autres infos

Modifications physiques

Rien de spécial


Généalogie de l'alter

La mère de Datura possédait un simple alter lui permettant de rendre un objet ou elle même plus dense ou plus lourd. Elle a eu Datura suite à une aventure avec un héro capable d'accélérer ses mouvements. La combinaison de la notion de temps avec la notion de lourdeur et de densité a aboutit à cet alter.

Rising Star
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Dispo pour RP
Too slow - Datura Evans 4NCNPxO Too slow - Datura Evans JXSA09K Too slow - Datura Evans DiyKdIj
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Heeeey ! Ca me semble tout bon, mais j'ai juste quelques petites précisions à garder en tête pour la suite

Pour le premier aspect et la limite du champ de vision, c'est un peu implicite mais même si un objet est dans son champ de vision il faut aussi que ton personnage puisse le distinguer clairement pour pouvoir activer son Alter dessus (et pas par exemple juste savoir qu'il est là). Du coup ça dépend aussi de la taille de l'objet etc...

Pour le deuxième aspect, en fait les personnages peuvent développer de nouveaux aspects s'ils vivent une expérience traumatisante qui nécessite que leur Alter évolue pour qu'il puisse survivre (pour faire simple), du coup pour savoir si ton personnage maîtrise ou non son deuxième aspect à l'arrivée sur le forum, ce sera au staff de le décider à la validation de ta fiche ;3

Sur ce dernier point on a remarqué qu'on a pas été assez précis dans le règlement, donc on va l'éditer sous peu pour que ce soit plus clair Sorry

BREF, si tous ces points te vont, je te valide ;D

Chasseuse de Talent
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Pour le premier clairement on peut considérer que si juste un tout petit bout de l'objet est visible ça ne fonctionne pas, que ce soit parce qu'il est trop gros ou caché, ça me semble pertinent.

Pour la seconde étant donné que je vise une perso avec un peu de vécu cela m'a semblé pertinent de placer un second aspect étant donné qu'elle aura éventuellement put déjà se retrouver dans une situation où elle aurait pu en avoir besoin. Mais je n'ai pas de soucis avec l'idée d'en discuter avec le staff par la suite et de le repousser à une amélioration future le cas échéant.

Donc pas de soucis de mon côté.
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Ca marche ! Du coup pour le second aspect on verra avec la fiche si elle peut déjà l'avoir ou pas ;D
Hâte de la lire du coup !  Happy Mina

Alter validé !!

NAISU

Il ne te reste plus qu'à terminer ta fiche
ou la compléter avec le lien de ce sujet !

 GANBATTE !


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