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Fiche technique - Jung-Kyle Lee
Commerçant habile
Fiche technique - Jung-Kyle Lee HHnWjPQ
Dispo pour RP
Fiche technique - Jung-Kyle Lee JXSA09K
23 ans
Instinct : Weapons
Commerçant (armes/équipement pour héros)
950
D
1400
20
Edward Grenore (Add) - Elsword
Jung-Kyle Lee
Commerçant habile
Fiche technique - Jung-Kyle Lee HHnWjPQ
Dispo pour RP
Fiche technique - Jung-Kyle Lee JXSA09K
23 ans
Instinct : Weapons
Commerçant (armes/équipement pour héros)
950
D
1400
20
Edward Grenore (Add) - Elsword
Jung-Kyle Lee
Info compte
Titre personnalisé : Commerçant habile
Fiche technique - Jung-Kyle Lee HHnWjPQ
Dispo pour RP
Awards : Fiche technique - Jung-Kyle Lee JXSA09K
Âge Âge : 23 ans
Alter Alter : Instinct : Weapons
Occupation Occupation : Commerçant (armes/équipement pour héros)
Fame Fame : 950
Ranking Ranking : D
Skill Point Skill Point : 1400
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Feat Feat : Edward Grenore (Add) - Elsword
Awards
Titre personnalisé : Commerçant habile
Fiche technique - Jung-Kyle Lee HHnWjPQ
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Awards : Fiche technique - Jung-Kyle Lee JXSA09K
Âge Âge : 23 ans
Alter Alter : Instinct : Weapons
Occupation Occupation : Commerçant (armes/équipement pour héros)
Fame Fame : 950
Ranking Ranking : D
Skill Point Skill Point : 1400
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Feat Feat : Edward Grenore (Add) - Elsword
Commerçant habile
Fiche technique - Jung-Kyle Lee HHnWjPQ
Dispo pour RP
Fiche technique - Jung-Kyle Lee JXSA09K
23 ans
Instinct : Weapons
Commerçant (armes/équipement pour héros)
950
D
1400
20
Edward Grenore (Add) - Elsword
Civil
Civil
Titre personnalisé : Commerçant habile
Fiche technique - Jung-Kyle Lee HHnWjPQ
Dispo pour RP
Awards : Fiche technique - Jung-Kyle Lee JXSA09K
Âge Âge : 23 ans
Alter Alter : Instinct : Weapons
Occupation Occupation : Commerçant (armes/équipement pour héros)
Fame Fame : 950
Ranking Ranking : D
Skill Point Skill Point : 1400
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Feat Feat : Edward Grenore (Add) - Elsword
Fiche technique
Jung-Kyle Lee
950
Fame
D
rang
13
skill points
Alter
Instinct : Weapon - fiche


— Aspect 1
Au contact d'une arme à feu, l'Alter permet de savoir immédiatement comment s'en servir, démontage et remontage de l'arme touchée compris.

Capacités actuelles:

L'Alter ne s'active que lorsque l'utilisateur touche une arme, sans aucun moyen de le désactiver. Si l'arme est le fruit d'un Alter (donc unique et spécifique à une personne), l'Alter de Kyle ne se déclenchera pas ; de même, son Alter ne se déclenchera que si Kyle -et son inconscient- voit un objet qu'il identifie comme une arme, autrement l'Alter ne se montrera pas, même si les mécaniques de l'objet sont exactement les mêmes que celles d'une arme.
Son Alter ne lui fournit pas d'informations théoriques comme le nom, le poids, la cadence de tir, etc ; de même son Alter n'est pas un détecteur à problèmes, il ne peut donc pas savoir si l'arme a un canon enrayé, des pièces rouillées/manquantes, le nombre de balles restantes... Pour les plus armes plus massives ou complexes, Kyle a besoin d'un temps d'adaptation -voire quelques explications théoriques suivant la complexité- avant de débloquer son Alter.
De plus, son Alter ne donne que les connaissances : pour sa précision, Kyle doit s'entraîner afin de l'améliorer.
Enfin, l'Alter ne se déclenche que sur les armes à feu.

Capacités futures:

Étendre son Alter aux informations théoriques, manier plus facilement les armes plus massives et complexes (notamment les grosses pièces d'artillerie), détecter les anomalies s'il y en a...

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