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Alter de Nathanaël : L'arme du conteur
Road to Hero
Alter de Nathanaël : L'arme du conteur HHnWjPQ
Dispo pour RP
Alter de Nathanaël : L'arme du conteur 4NCNPxO Alter de Nathanaël : L'arme du conteur JXSA09K
25
L'arme du compteur
20
C
1737
123
Fifteen (katana zero)
Numero un
Road to Hero
Alter de Nathanaël : L'arme du conteur HHnWjPQ
Dispo pour RP
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L'arme du compteur
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Fifteen (katana zero)
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Info compte
Titre personnalisé : Road to Hero
Alter de Nathanaël : L'arme du conteur HHnWjPQ
Dispo pour RP
Awards : Alter de Nathanaël : L'arme du conteur 4NCNPxO Alter de Nathanaël : L'arme du conteur JXSA09K
Âge Âge : 25
Alter Alter : L'arme du compteur
Fame Fame : 20
Ranking Ranking : C
Skill Point Skill Point : 1737
Messages Messages : 123
Feat Feat : Fifteen (katana zero)
Awards
Titre personnalisé : Road to Hero
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Âge Âge : 25
Alter Alter : L'arme du compteur
Fame Fame : 20
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Road to Hero
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L'arme du compteur
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Fifteen (katana zero)
Héros
Héros
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Dispo pour RP
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Âge Âge : 25
Alter Alter : L'arme du compteur
Fame Fame : 20
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Skill Point Skill Point : 1737
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Feat Feat : Fifteen (katana zero)
L’arme du conteur.
 
Description


L’alter de nathanaël (ou Numero un) est assez simple dans son concept. No°1 a un pouvoir d’amélioration d’objet qui fonctionne de manière particulière. Pour faire court, il peut inventer une histoire à un objet. Plus l’histoire est détaillée ou intéressante, plus l’objet sera en mesure de développer des capacités hors du commun. A contrario, même avec le niveau de maîtrise d’alter d’un all might, un objet avec une histoire bâclée ne pourra être vraiment puissant.




Evolution de l'Alter



Au début, l’alter est assez limité, permettant à peine de modifier les caractéristiques d’un objet. Améliorer la stabilité d’une arme à feu, la solidité d’un sabre, etc. De plus, sa limite d’objet sera d’un seul objet de combat ou d’amélioration par semaine. (les autres sont utilisables jusqu’à trois fois plus.) En s’améliorant, il passera rapidement à un objet par jour, puis petit à petit, pourra en utiliser plusieurs, mais jamais plus de 5 par jours. Les objets de combat ou d’amélioration physique style puissance, vitesse, etc, (s’il y en a), ne seront pas cumulable sauf si préciser lors de leurs créations.
Comme la puissance d’un objet dépend aussi du temps passer a le renforcer, les premiers objets que No°1 possède seront les plus efficaces au final, bien qu’ils ne pourront pas au début, avoir accès à toutes leurs capacités.
Les objets et leurs utilisations possibles devront toutes êtres  expliquées de bases. Plus la maitrise d’alter de Numéro un évoluera, plus il pourra utiliser a fond les capacitée de ses objets.


Elaim a écrit:
Chaque objet devra être validé par le staff via le système de Gear, tu posteras les "histoires" de tes objets dans ta partie "Gestion du personnage". On attribuera un rang et des effets à ton objet suite à cette demande de Gear de ta part. Tu mettras le nom de ton alter en balise dans le titre de ta demande en plus des balises requises en temps normal. Ton niveau de maîtrise au moment de la validation impactera la note que l'on donnera à ton Gear. Ton niveau de maîtrise te donnera la possibilité de créer des objets par toi-même inférieur à un certain rang.
Echelle d'autonomie :
Maîtrise 80 => Rang F
Maîtrise 100 => Rang E
Maîtrise 150 => Rang D
Maîtrise 250 => Rang C

Au départ, No°1 commencera son aventure avec un sabre japonais, un vieux modèle de pistolet, des gant de free-fight, un jeu de dés (les dés étant pris en compte comme un seul objet), une pièce, une montre à gousset finement ouvragée, un manteau de cuir, et une blouse de scientifique.
(ils seront présentés au staff au fur et a mesure et ne seront utilisable ou mentionnable irp uniquement après leurs validations.)




Quand un objet est détruit, il pourra être retransmis dans un autre et sera opérationnel après au maximum trois mois, le temps dépendant de la puissance de l’objet.


Potentiel maximum


Crée des objets donnant des avantages conséquent, physiques ou mentaux, pouvant aller jusqu’à influencer les statistiques quantifiables dans certains cas.
Au meilleur des cas, a un niveau de mastery très élevé, Nathanaël aura des capacités, en termes de force brute et d’adaptabilité, similaires à un all for one, d’autant plus que l’alter y ressemble plus ou moins. Mais… Encore faut-il arriver jusque-là. À son potentiel minimum, c’est a peine s’il serait capable d’être un peu plus efficace que l’alter de son père.

Mise en situation RP


(Il s’agit plus d’une mise en situation pour expliquer le fonctionnement d’un alter au cours d’une éventuelle mission qu’autre chose. Ce texte est fait pour être court et ne représente en aucun cas la qualité de rp (médiocre, mais tout de même) de l’auteur.)
Devant un ennemi puissant, Numéro un utilise son sabre, le fameux portemort. L’arme étant gourmande en énergie et en santé mentale, après avoir trancher quelques larges piliers de building en deux sans toucher son adversaire, trop agile et discret, No°1 décide de changer sa stratégie. Il range son arme, et dégaine un fusil qu’il a empreint d’un pouvoir de visée accrus. Grace a lui, il est capable de traquer son ennemi ou qu’il se cache, pourtant, ce n’est pas suffisant ! alternant entre le sabre, pour trancher son adversaire, et le fusil, pour le débusquer lorsqu’il se cache, les conséquence subit par le jeune homme sont de plus en plus lourde. Pourtant, il pourrait finir par l’emporter, a condition de ne pas abuser de ses capacitée.
Un peu plus tard, dans la même journée.
Dans un cas ou Numero 1 aurais besoin de passer un système de sécurité plutôt complexe, une blouse crée pour améliorer ses connaissances en hacking pourrait lui être utile n’est-ce pas ? Attention cela dit, car s’il ne prend pas de repos entre deux petits piratages, il pourrait bien lui arriver quelques bricoles…
Ah mais fichtre ! après avoir utiliser tout ces trois objets, voila que Numéro un se retrouve devant une situation ou il a besoin d’une sacrée chance. Comme son sabre a été la première arme utilisée, s’il utilise un autre objet, et qu’il dépasse sa limite journalière, il subira la pire conséquence possible de son sabre. Mieux vaux éviter. Pour cette journée, il semblerait que le garçon ne puisse plus utiliser que ses trois objets précédents… Sachant bien malgré tout qu’a chaque changement, il sera plus difficile pour lui de continuer…

Autres infos

Modifications physiques


Aucune modification physique « innée » n’est due à l’alter, mais il n’est pas impossible qu’un objet change le physique du personnage, d’une manière ou d’une autre. L'objet sera cela dit nécéssaire pour garder la transformation active.


Généalogie de l'alter


Bien que No°1 ne connaisse pas ou peut ses parents, son père avait un pouvoir lui permettant d’améliorer les propriétés de tout objets dont il pouvait avoir besoin, tandis que sa mère avait le pouvoir de donner vie à ce qu’elle dessinait.

Rising Star
Alter de Nathanaël : L'arme du conteur Tumblr_ossnnjx8mN1v5fgk1o3_250
Dispo pour RP
Alter de Nathanaël : L'arme du conteur 4NCNPxO Alter de Nathanaël : L'arme du conteur JXSA09K Alter de Nathanaël : L'arme du conteur DiyKdIj
17 ans
Miror link
Étudiante
300
D
2294
668
Lillie (Pokémon)
Yuliy *^*
Valentine Maddox
Rising Star
Alter de Nathanaël : L'arme du conteur Tumblr_ossnnjx8mN1v5fgk1o3_250
Dispo pour RP
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17 ans
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Étudiante
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Lillie (Pokémon)
Yuliy *^*
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Alter Alter : Miror link
Occupation Occupation : Étudiante
Fame Fame : 300
Ranking Ranking : D
Skill Point Skill Point : 2294
Messages Messages : 668
Feat Feat : Lillie (Pokémon)
Crédits Crédits : Yuliy *^*
Awards
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Âge Âge : 17 ans
Alter Alter : Miror link
Occupation Occupation : Étudiante
Fame Fame : 300
Ranking Ranking : D
Skill Point Skill Point : 2294
Messages Messages : 668
Feat Feat : Lillie (Pokémon)
Crédits Crédits : Yuliy *^*
Rising Star
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Dispo pour RP
Alter de Nathanaël : L'arme du conteur 4NCNPxO Alter de Nathanaël : L'arme du conteur JXSA09K Alter de Nathanaël : L'arme du conteur DiyKdIj
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Miror link
Étudiante
300
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2294
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Lillie (Pokémon)
Yuliy *^*
Héros
Héros
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Âge Âge : 17 ans
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Occupation Occupation : Étudiante
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Crédits Crédits : Yuliy *^*
Alter validé !!

NAISU

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GANBATTE !


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